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[1b]问题十[/1b]     如何暂停声音,如何从暂停的地方继续播放声音。 [1b]解决方法[/1b]     通过记录当前声音的SoundChannel的position属性值,继续播放时用刚刚的值恢复一下。 [1b]具体讨论[/1b]        在问题二中提到了sound对象的close()方法,它可以用来停止一个声音文件的播放,但是,同时它也停止了声音文件的加载,当重新播放的时候,我们必须重新调用load()方法。                幸运的是,SoundChannel类提供了一个stop()方法,它可以使声音文件停止播放而不停止加载,当再次播放音乐的时候,只要调用pla ...
一直都对as3的声音架构设计感到困惑,as3为什么要把播放和停止方法分开呢?为什么不能用一个Sound更换载入的声音呢?这几天有空专门专研了一下。原来as3对声音的设计也是深思熟虑的。目的不是为了把问题搞得复杂,而是为 ...
一直都对as3的声音架构设计感到困惑,as3为什么要把播放和停止方法分开呢?为什么不能用一个Sound更换载入的声音呢?这几天有空专门专研了一下。原来as3对声音的设计也是深思熟虑的。目的不是为了把问题搞得复杂,而是为 ...
先看效果,紧紧跟随鼠标的按钮说明文字: 我以一个按扭为例来详细讲解制作过程。 第一步:新建文件,创建按钮新元件(名为文章,你可以随你的意愿任取),绘制按钮。回到场景中,打开库,在图层1中的第一帧处把文章元件拖入场景中。 第二步:创建影片剪辑新元件,(名为信息,同样,你可以随你的意愿任取),在第一层第5帧处插入空白关键帧,在第1帧和第5帧打开动作面板,分别输入代码:stop(); 在第5帧中绘制一个有边框的矩形,具体设置见图一: 在该层上新建层,第5帧处插入空白关键帧,在该帧中输入静态“文章”文字,具体设置见图二: 在时间轴和舞台上的设置见图三: 第三步:回到场景中,新建图层2(在图层1上) ...
网络收集整理(jundark) [1b]一、人体基本结构[/1b] 小孩 孩子的头部较大,一般比例为三到四个头高。 成年人 人体立姿为七个头高(立七),坐姿为五个头高(坐五),蹲姿为三个半头高(蹲三半),立姿手臂下垂时,指尖位置在大腿二分一处。 老人 由于骨骼收缩,老年人的比例较成年人略小一些,在画老年人时,应注意头部与双肩略靠近一些,腿部稍有弯曲。 人体性别基本特征 男性:男性肩膀较宽,锁骨平宽而有力,四肢粗壮,肌肉结实饱满。 女性:女性肩膀窄,肩膀坡度较大,脖子较细,四肢比例略小,腰细,胯宽,胸部丰满。(LSMH 整理) ★☆★☆★☆     漫画中的人体比例及表现     ★☆★ ...
上次说了基本的形变,现在说下提示点,提示点是控制图形变化的基本,它是按照节点的位置移动来计算整个图形移动. 一般来分是2个地方要加, 1是移动位置和变化最小,主要作用是固定图形这个点是主要的. 第2个就是移动和变化最大的点,我们一般看到的效果全靠这些点来控制. 作为快速制作一般加第1种就可以了(前提是节点必须少),而第2种就要麻烦和耽误时间了,不过制作还是很快的. 这里我在眼角,头发上各加了一个提示点(因为是快速制作其他地方没加) 后来发现原来头发画的时候右边有个色块没删除,(所以大家做的时候要保持干净)基本上是快速制作,所以只是做个演示,就随便看下吧,毕竟元件形变基础的动画形式太过简单没 ...
超人表情原创大赛正如火如荼的进行中,对于初哥可能就望钱兴叹了,不过没关系,这个Flash实例详细地讲解了一组卡通娃娃360度转身动画的制作过程,主要用到椭圆工具、直线工具和任意变形工具,操作简单易懂,希望你能有所收获,参与快知道表情设计赛,参与有奖哦。 这个Flash实例详细地讲解了一组卡通娃娃360度转身动画表情的制作过程,主要用到椭圆工具、直线工具和任意变形工具,操作简单易懂,有助于学习Flash绘画和动画的基本原理。先看下效果吧: 效果预览图 制作步骤: 1、新建一个200x200像素的Flash文档。首先我们要画一个简单的卡通娃娃,用椭圆工具画出如下两个椭圆。 图1 2、用挑选工 ...
  。先看下时钟效果: var fnum:Number = new Number(); Miao = 0; Fen = 0; Shi = 0; function clock_func() { with (this.clock_mc.zhen_mc) {   SHand._rotation = Miao*6;   MHand._rotation = Fen*6;   HHand._rotation = Shi*30+30*Fen/60; } } clock_func(); clearInterval(ID); for (var d:Number = 11; d>= ...
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上次说了基本的形变,现在说下提示点,提示点是控制图形变化的基本,它是按照节点的位置移动来计算整个图形移动. 一般来分是2个地方要加, 1是移动位置和变化最小,主要作用是固定图形这个点是主要的. 第2个就是移动和变化最大的点,我们一般看到的效果全靠这些点来控制. 作为快速制作一般加第1种就可以了(前提是节点必须少),而第2种就要麻烦和耽误时间了,不过制作还是很快的. 这里我在眼角,头发上各加了一个提示点(因为是快速制作其他地方没加) 后来发现原来头发画的时候右边有个色块没删除,(所以大家做的时候要保持干净)基本上是快速制作,所以只是做个演示,就随便看下吧,毕竟元件形变基础的动画形式太过简单没 ...
超人表情原创大赛正如火如荼的进行中,对于初哥可能就望钱兴叹了,不过没关系,这个Flash实例详细地讲解了一组卡通娃娃360度转身动画的制作过程,主要用到椭圆工具、直线工具和任意变形工具,操作简单易懂,希望你能有所收获,参与快知道表情设计赛,参与有奖哦。 这个Flash实例详细地讲解了一组卡通娃娃360度转身动画表情的制作过程,主要用到椭圆工具、直线工具和任意变形工具,操作简单易懂,有助于学习Flash绘画和动画的基本原理。先看下效果吧: 效果预览图 制作步骤: 1、新建一个200x200像素的Flash文档。首先我们要画一个简单的卡通娃娃,用椭圆工具画出如下两个椭圆。 图1 2、用挑选工 ...
  。先看下时钟效果: var fnum:Number = new Number(); Miao = 0; Fen = 0; Shi = 0; function clock_func() { with (this.clock_mc.zhen_mc) {   SHand._rotation = Miao*6;   MHand._rotation = Fen*6;   HHand._rotation = Shi*30+30*Fen/60; } } clock_func(); clearInterval(ID); for (var d:Number = 11; d>= ...
                  本文转自:http://www.5uflash.com/flashjiaocheng/Flashdonghuajiaocheng/4469.html
1:在图层一创建图形(自己画也好,网上找也好,很多)最好转换为元件,好操作。     2:ctrl+F8新建影片剪辑“眼”。画一个和女孩脸部颜色一样的形状,大小和眼睛差不多大就行了。     3:新建图层,层2绘制一个眼帘部分,由粗细两条孤线组成,看图:     4:ctrl+E回到场影,新建层2,ctrl+L把刚做好的影片剪辑拖出来与眼睛对齐。   5:感觉合适了,双击进入影片剪辑“眼”,在第60帧按F6插入关键帧.然后选择第3帧到第19帧->右键->清除帧,依次这样做,目的是为了让这个影片剪辑在不同的时候显示。如图:(你也可以依照自己的方法来设计眨眼的速度和帧数)   ...
一个flash手绘蝴蝶的小教程,非常简单,一样是可以练手,我一共分了六步.照着做吧,很简单一样如果转贴请尊重原创,谢谢. 1:先画翅膀,用钢笔就可以,慢慢调一下吧.   2:复制、翻转.调整一下位置 3:画身体部分,一样是简单的线条(画的时候最好新建一层,因为以后要做动画的)     4:填充颜色.还是简单的不规则图形,边框色为黑色2个像素.填充色三或四种桔黄色调就可以了.边框粗细和颜色根据自己的图形大小撑握   5::下面的翅膀,方法大致一样,只是要细心些     6:基本完成,总觉的少点什么,观察发现少了些元素,修饰一下,看图 一样的复制左右镜像一下,就完成了我这里只抛砖引玉 ...
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